lev_m: (Default)
[personal profile] lev_m
Одна из трех игр, на которые я растратил почти весь свой игровой потенциал (однажды уже пытался об этом написать) - Sid Meier’s Civilization. Кто-то недавно упомянул в ленте - и всколыхнул воспоминания. Досовский вариант вышел в сентябре 1991 года и вскорости каким-то образом попал на постсоветские пространства.

Запал один забавный момент. Кто играл, помнит - там время от времени к тебе приходят соседние племена, и надо выбрать - заключить с ними мир (тогда можно обмениваться технологиями) или начать войну (и если победишь, какие-то технологии можно получить в качестве трофеев). Эмпирическим путем было установлено, что оптимальная стратегия - задружиться, заключить мирный договор, а потом вероломно его нарушить и внезапно напасть. Любопытно - это было заложено авторами игры или получилось "само" из прочих свойств цивилизации?

И вволю поэкспериментировав с разными формами правления (монархия, республика, тирания - что там еще?), убеждаешься, что все они с изъянами. Нет в мире совершенства.

Date: 2021-09-08 05:25 pm (UTC)
From: [identity profile] jenya444.livejournal.com
В книжке Лукьяненко "Лабиринт отражений" главный герой так и действует (мирный договор + вероломное нападение) и успевает на секунду раньше, чем его напарник, планирующий то же самое.

Date: 2021-09-08 05:40 pm (UTC)
From: [identity profile] lev-m.livejournal.com
Да и по жизни случалось.

Date: 2021-09-09 05:12 am (UTC)
From: [identity profile] e2pii1.livejournal.com
После 1939-1941 идея стала неоригинальной :-)

Date: 2021-09-09 05:30 am (UTC)
From: [identity profile] lev-m.livejournal.com
Наверняка раньше.

January 2026

S M T W T F S
    123
45678910
1112 1314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 17th, 2026 05:22 pm
Powered by Dreamwidth Studios